<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newavalon.forumrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Новый Авалон</title>
		<link>https://newavalon.forumrpg.ru/</link>
		<description>Новый Авалон</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 19 Feb 2020 18:05:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Создания</title>
			<link>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;В Городе живёт много разных существ. Людей, конечно, больше всего, но хватает и нечисти. Главное внимание уделено именно ей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Простые смертные&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным образом, &lt;strong&gt;простые люди&lt;/strong&gt;. У них нет каких-то преимуществ, не считая разнообразного облика, но они прекрасно подходят на роль пушечного мяса, корма и, изредка, героев. Так уж сложилось исторически.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если говорить кратко, то люди отличаются следующими чертами&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;У них нет расовых возможностей&lt;/strong&gt;. Впрочем, для кого-то и это будет особенностью.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;У людей нет причитающихся им дисциплин&lt;/strong&gt;. Зато они вольны сами выбирать свой путь. Заключив договор с нечистыми силами, человек может выучить до &lt;strong&gt;трёх сверхъестественных дисциплин&lt;/strong&gt; (в зависимости от того, с кем именно заключен договор, так как человек получает те же самые дисциплины), самостоятельно — &lt;strong&gt;одну&lt;/strong&gt;, зато любую, в то время как у большинства прочих рас дисциплины предписаны кровью. Кроме того, человек может найти искупление в вере и обрести силы божественной благосклонности, а может быть обращён Сородичами и научиться пить кровь, либо — стать упырём и слугой Сородича, а может — Вурдалаком, в назидание от Бабы Яги, или Призраком в результате несчастного происшествия. Иными словами, люди — отличный творческий материал.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Наиболее полный список нечисти, в которую можно превратить человека&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зомби&lt;/strong&gt; — неживое создание, одержимое лишь одним чувством — голодом. В этом состоянии человек становится немыслимо сильным (сила возрастает до 4 ед.), но в то же время — крайне неповоротливым и неловким (ловкость падает до 1 ед.). Про интеллект зомби говорить не приходится; впрочем, стоит отметить, что тот, кто наделён &lt;strong&gt;«Стальной волей»&lt;/strong&gt;, даже в таком состоянии не теряет рассудок. В качестве отличительных черт — серый цвет кожи, разлагающиеся части тела, ароматное амбре, отдающее гнилью, и нарушение координации, из-за чего двигаются зомби неторопливо и весьма характерно. Вопреки распространённому мнению, человека можно избавить от этого состояния: либо с помощью церковных обрядов, либо с помощью Бабы Яги. Но первые предпочитают нежить жечь, а вторая для избавления от бестолковых болванчиков обычно пользуется помощью трупоедов. Кроме того, зомби-апокалипсису мешает презренное отношение к зомби прочей нечисти, которая не стесняется от зомби избавляться при каждой удобной возможностью. Любопытным фактом можно считать, что вирус, превращающий мыслящее существо в зомби, передаётся не только через открытые раны, но и половым путём, поэтому не стоит пытаться добиться согласия своей одноклассницы, превращая её в зомби — заболеешь, умрёшь и станешь таким же.&lt;br /&gt;Немаловажный нюанс: если человека излечили от состояния зомби, но будучи зомби он потерял какие-либо конечности, он не обретёт их вновь по мановению руки; более того, если он, будучи зомби, находился в состоянии, в котором обычные люди умирают, то по возвращению в статус живых он, скорее всего, быстро умрёт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трупоед&lt;/strong&gt;, — он же &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вурдалак&lt;/span&gt;, — отдалённо напоминает зомби, но, в отличие от оных, трупоед ещё сильнее (сила поднимается до 5 ед.), не теряет в ловкости, не лишается рассудка и не передаёт своё состояние через укусы и секс. Зато — получает истинное удовольствие от поедания мяса, причём — не обязательно человеческого, но гниль для них, особенно если с трупными червями какими, — сущий деликатес. Источник такого состояния всегда один — проклятье Бабы Яги, иногда — по договорённости; это же — причина, по которой вурдалак подчиняется Бабе Яге. Избавить человека от такого почётного статуса может она же, либо церковные обряды. Но как и с зомби, церковнослужители обычно с нечистью не церемонятся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Упырь&lt;/strong&gt; — слуга Сородичей, порабощённый их кровью. В целом, лучше обычных людей во всём (получает +1 ко всем характеристикам), но обретает зависимость от крови своего нового господина. Та для них становится главным объектом вожделения и сильнейшим наркотиком, без них упыри угасают, начинают грустить и могут даже погибнуть. Словно мало этого, умирают ещё и тогда, когда гибнет их господин, угостивший простого смертного кровью, зато их смерть Сородичей никак не трогает. Обычно раболепны и послушны в отношении своих новых хозяев, но, как это водится, не всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампир&lt;/strong&gt;, — он же &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сородич&lt;/span&gt;, — приобретает черты того клана, который его обратил в это качество, также получая все черты вампиров. По сути — перестаёт быть человеком вовсе и обретает новое качество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волколаки&lt;/strong&gt;, — приобретает черты представителей Белых Стрел. Если, конечно, выживет в процессе превращения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призрак&lt;/strong&gt; — умерший человек, оставивший незавершённое дело в мире живых. Так как он лишён тела, соответствующие характеристики — сила и ловкость — опускаются до нуля. Однако, будучи сверхъестественным созданием обладает тремя дисциплинами — &lt;strong&gt;«Бестелесность»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Невидимость»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Одержимость»&lt;/strong&gt;. По сути своей — бессмертен, но если уничтожить предмет, который привязывает его к бренной земле — он уйдёт навсегда, при этом, призрак не может уйти от предмета слишком далеко. Кроме того, призрака можно изгнать с помощью экзорцизма, но сиё таинство доступно только церковнослужителям. К счастью, призраков иначе не выгнать, а потому в этот раз священники обычно отказываются от излюбленного всеочищающего пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Птицы&lt;/strong&gt; — увы, не те, что с крыльями; так знающие люди называют учениц Бабы Яги. Те, кто принял дар силы от Бабы Яги, обретают возможность &lt;strong&gt;«Аккумуляция»&lt;/strong&gt;, а также становятся способны к дисциплинам &lt;strong&gt;«Знахарство»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Заговоры»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Гадание»&lt;/strong&gt;. По сути — маленькие Бабы Яги.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Особняком стоят &lt;strong&gt;священнослужители&lt;/strong&gt;. В отличие от обычных людей, они владеют тремя дисциплинами, которые позволяют им использовать божественную силу Господа — &lt;strong&gt;обрядами&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;молитвами &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;литургиями&lt;/strong&gt;. Но доступно это лишь истинно верующим, а как известно, слепая вера налагает определённые ограничения (так священнослужители теряют 1 ед. интеллекта; им просто незачем лишний раз размышлять, когда догмы уже прописаны).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Сверхъестественные создания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет смысла пытаться описывать нечисть отдельно от &amp;quot;чисти&amp;quot;. Хотя Церковь и допускает существование сверхъестественных сил, угодных Господу, на практике существует негласное поверье, что большая часть сверхъестественных существ таковыми не являются.&lt;br /&gt;Здесь приведены основные представители нечисти, обитающие в окрестностях Города, но — едва ли хоть малая доля существующих в мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вампиры&lt;/strong&gt;, — они же &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сородичи&lt;/span&gt;, — нежить из заграничных стран. &lt;br /&gt;• Представлены тремя кланами — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Метценгерштейнами&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авенами &lt;/span&gt;и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вермейренами&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;• Каждый из кланов имеет отличительные черты, но общих у них тоже немало: они пьют кровь для поддержания и восстановления своих сил, могут обращать обычных людей в себе подобных и имеют возможность приручать людей, делая их упырями (прямого влияния на волю человека нет, поэтому все решения, принимаемые человеком, он делает исключительно из своей жажды вновь припасть к крови своего хозяина). Вопреки сказкам массового медиа, не боятся кола в сердце, текущей воды и серебра (о чём Церковь, к слову, давным-давно знает). В то же время, являются нежитью, поэтому лишены некоторых радостей жизни, в частности — секса (они могут его имитировать, и даже вернуть частичную функциональность некоторых частей тела, но удовольствия от процесса не получат; разве что эстетическое или эмоциональное), уязвимы к огню и разрывному оружию, убить вампира легче всего отрубив ему голову, а также не могут выносить солнечного света — он их сжигает заживо в прах за секунды, причиняя невероятную боль в процессе. В тени, однако, чувствуют себя относительно комфортно, но тень для этого должна быть достаточно густой.&lt;br /&gt;• Получают возможности &lt;strong&gt;«Превосходство»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Регенерация»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Живой мертвец»&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;• Получаемые дисциплины зависят от клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Баба Яга&lt;/strong&gt;, — их иногда кличут &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведьмами&lt;/span&gt; по очевидной аналогии, — негласная правительница местных земель, наделённая особыми силами, которая не очень-то любит править. &lt;br /&gt;• Когда-то, давным давно, Баба Яга была одной-единственной девушкой, заключившей договор с нечистой силой. С кем именно, теперь уже сказать сложно, но что ясно наверняка, так это то, что даритель преследовал определённые интересы. Так, каждая Баба Яга наделена способностью, которая позволяет ей с возрастом накапливать силу. Так как помимо того каждая Баба Яга бессмертна, получается, что русские ведьмы способны накапливать силу практически бесконечно. Однако, сила накапливается не то, чтобы действительно быстро, а кроме того — она влияет на тело Бабы Яги, деформируя его и уродуя. Баба Яга становится толще, неконтролируемо накапливая жировую массу, из-за чего даже может потерять конечности (почему им иногда и нужна была костяная нога), и выше ростом. Так, древняя Баба Яга Города уже сейчас весит больше трёхсот килограмм и в росте преодолела планку в два с половиной метра, и это — далеко не самая старая Баба Яга в принципе. К счастью для них, от этих излишков есть возможность избавиться — достаточно периодически делиться своей силой с женщинами, девушками или девочками, принимая их в ученицы; как бонус — таким образом можно получить бесплатных слуг, а те и рады. Разумеется, рано или поздно это обрекает молодых Птиц в свою очередь на такой же цикл, и потому они сами становятся Бабами Ягами, когда сила в них накапливается в достаточной степени, и тогда им приходится делать выбор — уходить в отшельничество или искать учениц уже себе. &lt;br /&gt;• Получают возможности &lt;strong&gt;«Аккумуляция»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Бессмертие»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Стальная воля»&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;• Могут использовать дисциплины &lt;strong&gt;«Знахарство»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Заговоры»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Проклятья»&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Волхвы&lt;/strong&gt;, — иногда, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведуны&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шаманы&lt;/span&gt;, — потомки людей, которые в незапамятные времена сумели получить силу от нечисти своей хитростью. &lt;br /&gt;• У волхов нет особых отличий от обычных людей, за тем лишь исключением, что они с рождения предрасположены к сверхъестественным дисциплинам, по которым нетрудно догадаться, что &amp;quot;жертвами&amp;quot; людей древности стали Бесы. Не вдаваясь в подробности, которых сейчас всё равно никто не помнит, даже сами Черти, хитрость заключалась в том, что рабами нечистой силы стали лишь те самые, первые волхвы, а вот их потомки были свободны от этого ярма, но при этом имели все привилегии волхвов. Именно эта особенность является ключевой: сила ведунов передаётся исключительно по мужской линии и может &amp;quot;храниться&amp;quot; в женщине, но силой будет наделён лишь её сын (если таковой, конечно, когда-нибудь появится). Этим объясняется тот факт, что иногда нет-нет, да проскочит одарённый подросток, который хорошо общается с животными и способен на некоторые фокусы; к счастью, все подобные таланты смываются начисто обычным крещением, одним из самых простых обрядов церковнослужителей. Из взрослого шамана нечестивую силу, впрочем, так просто не выбьешь, поэтому с ними Церковь предпочитает общаться с помощью старого-доброго пламени, ибо хоть новые поколения волхвов и не обязаны были служить Бесам, то, первое поколение, сумело навести такой беспорядок, что никакие оправдания церковнослужители не желают слушать до сих пор. &lt;br /&gt;• Не получают дополнительных возможностей.&lt;br /&gt;• Могут использовать дисциплины &lt;strong&gt;«Оборотничество»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Наваждение»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Прорицание»&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Волколаки&lt;/strong&gt; — люди-оборотни, а кроме того — ответ на вопрос &amp;quot;А что будет, если скрестить Бабу Ягу и Волхва?&amp;quot;. По крайней мере, поговаривают, что именно так первые волколаки и появились. &lt;br /&gt;• В отличие от своих условных матерей, не обладают бессмертием, а потому у них аккумуляция имеет более контролируемый характер: им просто не хватает жизни на то, чтобы аккумуляция успела их изуродовать, зато — все они высокие, сильные и достаточно крупные. При этом, в отличие от оборотней с запада, волколаки относительно легко контролируют своего внутреннего зверя — он есть, но не он обладает решающим правом голоса. Как бонус — Волколаки, будучи в человеческой форме, весьма волосаты, у них крупные зубы и длинные острые ногти, но встречаются исключения. &lt;br /&gt;• Подобно зомби, волколаки могут заражать своей &amp;quot;болезнью&amp;quot; других людей через глубокие раны и половым путём. Однако, в отличие от зомби люди сперва переживают сильнейшую лихорадку и, если выживают, только тогда становятся волколаком. В древние времена, в годы нашествия монголов, это стало серьёзной проблемой, когда волколаки начали распространяться по русской земле неконтролируемо быстро и Церковь вышла с ними на тропу настоящей войны. Тогда же начали распространяться легенды о песиглавцах с востока, мол, напасть эта пришла из земель татаро-монголов, и надо ли говорить, насколько охотно люди стали переходить под знамёна Церкви и самого царя? О чём история умалчивает, помимо всего прочего, прикрывая это татаро-монгольским игом, так это о том, что были и те волколаки, которые честно послужили царю в ту пору: они рассудили, что если не они сами покажут своему народу, как надо жить, и не вредить другим людям, то уже никто не покажет и их просто уничтожат. Дикие волколаки, несмотря на нечеловеческие силы, терпели поражение за поражением, а вставшие под знамёна царя прославились как «Белые Стрелы», за оперение своих стрел и цвет знамён, и вместе с Церковью, о чём та не знает до сих пор, искоренили своих же собратьев, дабы малая часть, разумная, жила в тайне. У них это получилось. &lt;br /&gt;В девяностые о них вспомнили вновь, тогда Белые Стрелы вновь заявили о себе, начав казнить преступников, творящих беспредел, до которых не могла дотянуться рука закона. Многих из них Белые стрелы покарали так жестоко, как смогли. Спустя годы, перед ними появилась новая угроза для родных земель — вампиры.&lt;br /&gt;• Получают возможность &lt;strong&gt;«Аккумуляция»&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;• Могут использовать дисциплину &lt;strong&gt;«Оборотничество»&lt;/strong&gt; с поправкой на то, что они оборачиваются только в волков и, очень редко, огромных лисиц (кроме того, ликантропия передаётся по крови и мальчикам, и девочкам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Бесы &lt;/strong&gt;— они же &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;черти&lt;/span&gt;, — нечисть как она есть. &lt;br /&gt;• Бесы — духи, и ключевая их способность — &lt;strong&gt;«Одержимость»&lt;/strong&gt;, причём — ещё более сильная, чем у Призраков. Собственно, она и есть их главная отличительная черта, поскольку Бесы могут годами жить в телах совершенно обычных людей. Чёртов час — сумерки, поэтому, как только заходит солнце, Бесы берут тело жертвы под свой полный контроль, у них отрастают рога, а иной раз — и иные части тела, это индивидуально, и они вольны делать всё, что пожелают. «Бес вселился» — это как раз про таких ребят. Когда солнце вновь восходит, и до заката, Бес в теле жертвы обитает на правах надоедливого внутреннего голоса, из-за чего его часто путают с расщеплением личности и некоторыми иными психическими заболеваниями. Изгнать его возможно либо невероятным усилием воли, либо с помощью церковных обрядов — экзорцизм и здесь вполне уместен. Человек со &lt;strong&gt;«Стальной волей»&lt;/strong&gt; и вовсе станет для Беса настоящей тюрьмой; в таком случае человек не будет подвластен Бесу ни днём, ни ночью.&lt;br /&gt;• Имеют&amp;#160; возможности &lt;strong&gt;«Невидимость»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Бестелесность»&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;• Могут использовать дисциплины &lt;strong&gt;«Одержимость»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Наваждение»&lt;/strong&gt;, которую Бесы используют, чтобы скрыть своё присутствие; пряча и рога, и иные части тела, если таковые имеются, от сторонних взоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Домовые &lt;/strong&gt;— духи домов. &lt;br /&gt;• С домовыми можно взаимодействовать, так как &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Бестелености»&lt;/span&gt; у них нет; сами они всегда принимают облик детей в возрасте от 8 до 12 лет, либо мальчика, либо девочки. Домовые отнюдь не бессмертны на самом деле, так как из-за их способностей их состояние напрямую зависит от дома, в котором они живут. Работает это в обе стороны, поэтому Домовые заинтересованы в том, чтобы содержать дом в порядке и заботиться о нём. Например, если сломать Домовому руку, не стоит удивляться тому, что в вашем доме обвалилась стена; если же домового накормить, можно ощутить, что в доме стало спокойнее, теплее и уютнее. С другой стороны, починив обвалившуюся стену — починишь и руку Домовому. Чем зальёт вашу квартиру, если вы решите зачем-то заняться с Домовым сексом — лучше не думать. Что любопытно, Домовой может стать праведным существом, поскольку &lt;strong&gt;«Молитвы»&lt;/strong&gt; не вредят, а напротив помогают ему. Но Церковь, разумеется, не обращает на это особого внимания; впрочем, справедливости ради, очень мало охотников на нечисть яро горят желанием убивать Домовых. Наконец, Домовых можно изгнать из дома простым желанием. Сделать это может только хозяин дома. Если у дома хозяина нет, тогда его хозяином может стать любой человек, объявивший на него свои права, но до тех пор Домовому никто хозяином не будет. &lt;br /&gt;• Имеют&amp;#160; возможности &lt;strong&gt;«Невидимость»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Бессмертие»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Созависимость»&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;• Могут использовать дисциплину &lt;strong&gt;«Молитвы»&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Лешие &lt;/strong&gt;— хозяева лесов. &lt;br /&gt;• Формально, могут считаться духами, но отличны в виде своём и от призраков, и от прочих бестелесных созданий. В окрестностях Города таких — считанные единицы. Обыкновенно присутствуют в лесу в виде дерева, слушая его и следя за всем, что в нём происходит, в чём ему помогают его способности, позволяющие ему на равных разговаривать и с животными, и с растениями. Кроме того, так как сам Леший является скорее древесным видом жизни, для него человек — тот же зверь, разве что не лесной, так что если для волхва какого обращение в животного — это в медведя какого или волка, то Лешие иной раз не брезгуют оборачиваться в человека, дабы говорить с людьми на равных. Когда-то Леших почитали как царей леса и относились к ним с уважением, но с течением лет всё изменилось и лес теперь воспринимается большинством людей как данность. Лешие пытались с этим бороться, но сейчас они практически все отреклись от мирской жизни и проводят свою жизнь в смиренном наблюдении, да развлечении со случайными гостями; какой вежливым и добрым покажется — тому помогут найти что-то сверх положенного, кто злым и гадким в лес придёт — ничего не найдёт и, быть может, заблудится (впрочем, такое случается редко, поскольку Леший не любит неприятную компанию). Если какое дитя заблудится, то Леший о нём вполне может позаботиться и найти дорогу домой. Лешим некуда торопиться, ибо они бессмертны. Подобно домовым, Леший не оправдывает статус нечисти до конца и невосприимчив к молитвами да обрядам; более того — он может их слушать и внимать. Другой нюанс — проклятые. Между Лешими и Бабами Ягами есть негласный уговор: если такой зайдёт в лес, значит он — добыча Лешего. И тот может делать с ним всё, что пожелает.&lt;br /&gt;• Имеют возможность &lt;strong&gt;«Бессмертие»&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;• Могут использовать дисциплины &lt;strong&gt;«Оборотничество»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Голос леса»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Помешательство»&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Городские легенды&lt;/strong&gt; —&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Авалонист)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2020 18:05:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город — это...</title>
			<link>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Город — это место, в котором живут. Наверное, таких городов много, но этот Город — наш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затерянный где-то среди больших собратьев, Город даёт приют людям и нечисти самого разного толка. Кто из них настоящее зло — серьёзный вопрос. И крайне неоднозначный. Все они пытаются жить вместе, другого дома у них нет. Можно попробовать уехать из города, у некоторых — получается, но найти второе такое прибежище не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена и фамилии в Городе есть у многих, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имена&lt;/span&gt; — у всех. Они отражают то, чем существо является. Иногда его дают родители или учителя, порой — его выбирают самостоятельно и меняют со временем. Реже Именем наделяет сам Город. Некоторые из них выглядят скучно и обыденно, другие — ярко и цветасто. Так бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город не нужен никому. Кроме тех, кто в нём живёт и находит себя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Авалонист)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2020 17:10:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы и народы</title>
			<link>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сатиры&lt;/strong&gt; —&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Авалонист)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2020 16:09:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая история</title>
			<link>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Среди великого множества миров, этот был известен как «Юдоль Драконов». Место, куда могущественные создания уходят отдыхать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы обретали здесь покой и дремали блаженную вечность, покуда однажды мир не обнаружили Молодые Боги. Алчные, горячие нравом и скорые на расправу, они возжелали захватить эти земли, заклеймили их именем «Лор&#039;Талар» и украли из неких миров диких, полуразумных существ, прозванных «людьми», как своих слуг и почитателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда неторопливые драконы обнаружили угрозу своей обители, было уже поздно.&lt;br /&gt;Развязалась великая война. По долине текла кровь драконов, яростно сражавшихся за свои земли, и божественных созданий, не способных унять гордыню и отступить, пока через долгие века изнурительных свар не осталось никого. &lt;br /&gt;Будучи могущественными колдунами, драконы, предвидя своё неминуемое поражение, решились на отчаянный шаг — они сотворили заклинание ужасающей силы, призванное уничтожить всех Молодых Богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увы, как и опасались драконы, столь величественное колдовство потребовало колоссальных сил, и хотя все выжившие к тому моменту драконы заплатили за него своими жизнями, даже этого оказалось мало — боги лишь окаменели, — кажется, навечно, — но не погибли. Война, однако, иссякла, когда сражаться стало некому, и, превратившись в горы, Молодые Боги стали безмолвными надгробиями в Юдоли Драконов, теперь получившей новое имя среди Зрящих из иных миров: «Ксарадас», он же — «Кладбище Драконов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но были и те, кто выжил. Те, кто избежал сражений благодаря врождённой слабости — люди.&lt;br /&gt;Волшебная энергия, рождённая смертями столь могущественных созданий, охватила мир и навсегда изменила нехитрый народец, и теперь ему предстоит решить, кому именно будет принадлежать Ксарадас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Авалонист)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 16:20:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия, колдунства и волшебство</title>
			<link>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Академическая магия&lt;/strong&gt; — научное и наиболее распространённое умение, применительное к магическим потокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В древности некоторые люди заметили определённые закономерности; сделай &amp;quot;так&amp;quot; — получишь &amp;quot;эдак&amp;quot;. По сравнению с истинной магией — детский лепет, конечно, зато это искусство было доступно каждому. Просто повтори в точности как нужно — получишь необходимый результат. И если практики истинного волшебства нередко веками остаются в умах лишь их чудотворцев, то академическая магия отличалась открытостью и наследственностью — изыскания конспектировались, исследовались и передавались потомками. Так, со временем, академическая магия отрастила вполне себе серьёзные зубы, и ныне умелый колдун с лёгкостью заткнёт за пояс зарвавшегося юнца-эльфа, &lt;abbr title=&quot;Увы, распространённая проблема среди как Малых, так и Великих домов.&quot;&gt;не уделяющего магическим практиками должного внимания&lt;/abbr&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Принцип заклинания академической магии прост&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;abbr title=&quot;Умелые маги создают необходимую &amp;quot;обстановку&amp;quot; с помощью одних лишь пасов, особых движений, но никто не запрещает помогать себе подручными средствами; будь то рисованные диаграммы, свечи или отрубленная рука вашего злейшего врага.&quot;&gt;Повторение закономерности&lt;/abbr&gt; &amp;gt; &lt;abbr title=&quot;Для простых заклинаний пункт необязательный. Подлинное значение произнесения магических слогов — наполнение заклинания интеллектуальным зарядом. Каким образом это работает, до конца объяснить сложно, но маги древности убили века на то, чтобы обнаружить слоги, правильно воздействующие на струны реальности и тем самым успешно заменяющие усилия, прикладываемые к истинной магии (хоть и сублимирующие их).&quot;&gt;Произнесение волшебных слов&lt;/abbr&gt; &amp;gt; &lt;abbr title=&quot;Самый простой этап, если все предыдущие были выполнены верно. Часто выполняется без особого труда; новичками — случайно, по причине неумения &amp;quot;держать&amp;quot; заклинание, опытными волшебниками — из-за умелого подбирания времени, когда заклинание и без лишних усилий реализуется когда надо. Тем не менее, по-настоящему хитрый маг может воистину умело воспользоваться &amp;quot;задержанным заклинанием&amp;quot;.&quot;&gt;Реализация&lt;/abbr&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школ академической магии бесконечное множество (особенно если учесть, что каждый мало-мальски умелый колдун пытается подражать истинным волшебникам и надеется создать своё, уникальное направление), поэтому &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ниже &lt;/span&gt;перечислены лишь основные из них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элементальная магия&lt;/strong&gt; — в основном ограничивается управлением огнём, водой, воздухом и землёй. Эксцентричные волшебники нередко учатся использовать что-то своё, более редкое, например — молнии или чудовищно горячий пар, но любой толковый эксперт вам скажет, что все эти более узкие специализации основаны на четырёх основных элементах в тех или иных пропорциях, совмещённых вместе.&lt;br /&gt;Вопреки возможным домыслам, применяется в первую очередь в промышленных нуждах, а не военных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иллюзорная магия&lt;/strong&gt; — колдовство, нацеленное на обман одного или нескольких органов чувств человека. Чем сложнее иллюзия, тем, соответственно, больше в ней глубины. Бытует мнение, что подлинная мастерства можно добиться лишь с помощью истинного волшебства, и многочисленные исследования пока, увы, &lt;abbr title=&quot;Истинному волшебнику просто проще видоизменять уже существующие иллюзии.&quot;&gt;подтверждают эту точку зрения&lt;/abbr&gt;. &lt;br /&gt;К этой же школе можно отнести разнообразные манипуляции с разумом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пространственная магия&lt;/strong&gt; —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трансформационная магия&lt;/strong&gt; — навык, позволяющий манипулировать свойствами предметов или живых организмов. &lt;abbr title=&quot;И совсем неважно, что иногда это означает годы ожидания.&quot;&gt;Всегда носит временный характер&lt;/abbr&gt;, особенно если речь идёт об изменении всех параметров (скажем, превращении кого-то в лягушку); точный срок зависит от принятия заклинания его целью, силы воли последней и некоторых других факторов.&lt;br /&gt;Сюда же приписывают более простые вещи, вроде временного повышения силы, ловкости и прочего подобного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Друидизм&lt;/strong&gt; —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Светлая магия&lt;/strong&gt; —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некромантия&lt;/strong&gt; —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия крови&lt;/strong&gt; —&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Авалонист)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jan 2020 04:50:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список предвыборных обещаний</title>
			<link>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итак, написать нужно&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;• Сюжетная завязка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Предыстория&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Современность&lt;br /&gt;• Расы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- &lt;del&gt;Высшие эльфы&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- &lt;del&gt;Люди&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- &lt;del&gt;Феи&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- &lt;del&gt;Гномы&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- &lt;del&gt;Гоблины&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Сатиры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Кентавры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Лесные эльфы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Прочие народности&lt;br /&gt;• География&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Авалон&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Броселианд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Прочие страны&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Новый Авалон&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Тир на Ног&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Аннун&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Немайн&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Янтарное море, Море-Окиян&lt;br /&gt;• Религия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Всеединая Богиня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Истинные имена&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Децимация &lt;br /&gt;• Магия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- &lt;del&gt;Истинная&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Природная&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Академическая&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Нечестивая, грязная&lt;br /&gt;• Прогресс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Общий технологический уровень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Валюта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Вооружение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Транспорт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Средства связи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Медикаменты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Титулы&lt;br /&gt;• Фракции&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Королевский Батальон&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Местные верноподданные &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Заводские заключённые&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Лесные эльфы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Прочие&lt;br /&gt;• Организации&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Королевская Армия Авалона&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Церковь Всеединой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Волшебные ордена&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Гвардия Короля&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Тайная Канцелярия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Имперская Разведка Броселианда&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Ковены&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Авалонист)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jan 2020 04:56:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://newavalon.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
